摘 要:本文针对船体曲面的NURBS表达与设计进行探讨分析。
关键词:船体曲面;NURBS;非均匀
概述:
一、NURBS曲线与曲面的定义
一条k 次NURBS曲线可以表示为一分段有理多项式函数,其数学定义为:
这里di,j(i=0,1,L,m;j=0,1,L,n)是控制顶点,呈拓扑矩形阵列,形成一个控制网格;wi,j是与控制顶点di,j相联系的权因子;Ni,k(u)(i=0,1,L,m)和Nj,1(v)(j=0,1, ,n)分别为u向k次和v向1次的规范B样条基,分别由u向节点矢量U=[u0,u1, ,um+k+1]与v向节点矢量v=[v0,v1, ,vn+1+1]决定。
在大多数工程应用中,k 、l 取为3,可满足产品定义的要求。
二、NURBS曲面的反求
2.1NURBS曲线的反求
2.1.1基本原理
由三次NURBS曲线的齐次坐标表达式:
其中:Di(i=0,1, ,n)为NURBS曲线的带权控制顶点,即Di=[widi wi];H{}表示中心投影变换,投影中心取为齐次坐标系的原点,即
可知: 一条二维空间中三次NURBS曲线可以看成是三维空间的非有理三次B 样条曲线 在超平面w=1上的投影,因此,若一条三维空间的 k 次非有理B样条曲线依次通过点Qj(j=0,1, ,m),则改曲线在超平面w=1上的投影必通过qj(j=0,1, ,m),其中qj是Qj超平面w=1上的投影。也就是说,三维空间中由控制定点Di= [widi wi]=[wixi wiyi wi](i=0,1, ,m)决定的非有理B样条曲线在超平面w=1上的投影,正好就是二维平面上以di=[xi yi](i=0,1,L,n)为控制定点、以wi(i=0,1, ,m)为权值决定的NURBS曲线。
将曲线定义域内的节点值依次代入方程(3),应满足插值条件:
共含有m+1=n-1个方程。
将所求的控制顶点Di=(i=0,1, ,m)在超平面w=1上进行投影即得S所求NURBS 曲线的控制顶点di=Di(i=0,1, ,n)/w=1。
2.2NURBS曲面的反求
三、船体曲面造型实例
对曲面进行三角形划分,当曲面片很小时,各曲面片趋近于平面片,曲面的绘制转化为三角形面片的绘制。对曲面进行三角形填充后,经过浓淡处理即可得到逼真的各种船体模型。
图1(a)为根据上述方法,求得部分船体曲面经过三角形细分后的线框图,图1(b)为对三角形面片经过浓淡处理后生成的部分船体曲面真实感模型。
四、结束语
本文对船体造型中NURBS曲面反求的若干问题进行了深入分析与研究,实现了复杂船体曲面的NURBS造型,结果表明,NURBS方法在形状定义方面比其他方法具有更强大的功能,且具有局部修改方便、光顺性好的优点,为复杂船体曲面的加工奠定了基础。
参考文献
[2]仵大伟,林焰,纪卓尚.参数化的船体结构特征造型设计[J].计算机工程.2001(06
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